jueves, 30 de octubre de 2008

CPM (Costo por Millar)

El esquema es el cobro de un precio determinado por 1000 impresiones como unidad mínima, es decir, no se pueden comprar 10, ni 500, ni 750...

Como estas comprando un espacio publicitario puedes poner cuantos distintos diseños de banners como quieras, al final se servirán el número de millares contratado.

Por impresiones entendemos cada ves que la página despliega la publicidad a una computadora.

Este esquema es ideal cuando el objetivo de la campaña es branding. Es el modelo más popular entre los soportes serios por ser mas beneficioso para ellos.

CPC (Costos por Clicks)

En este esquema no importa cuantas veces se imprima un banner, sólo se paga por cada vez que un usuario da clic a alguno de ellos.

*No todos los soportes manejan este esquema aunque puede ser negociable.
*Este esquema es muy útil en campañas de adquisición.

Sacar el CPC es muy sencillo. Se trata de una cuenta: Ingresos sobre Clicks. Haciendo esta división, tirará como resultado el CPC promedio que tenemos.

*Es importante recalcar que es el promedio, y no que cada click vale eso. Vamos a tener clicks más caros, similares al CPC promedio, y más baratos. Probablemente los más caros ocurran al comienzo del día, y a medida que los mejores anunciantes se van quedando sin clicks para comprar, vamos a mostrar anuncios de otras empresas que paguen menos.

Convertion Rate

Convertion Rate o tipo de conversión se refiere al número o porcentaje de visitantes que lo convierten en visitas ocasionales de contenido o visitas al sitio web deseado en las acciones sobre la base de sutiles o solicitudes directas de marketing, anunciantes, y los creadores de contenido.

Métodos de pago por internet

Los métodos más utilizados para el pago en internet son:

*Contra reembolso: El cliente paga cuando recibe la mercadería. El comerciante debe verificar la dirección física del comprador y su disposición a la compra, para evitar costosos malentendidos.
*Giro postal o telegráfico: utilizando el correo, el cliente gira el dinero al comerciante. Es la forma más simple.
*Depósito en Cuenta Corriente: Otra forma muy sencilla de empezar a cobrar por Internet. Es recomendable hacerlas dentro del mismo país.
*Western Union: Un novedoso sistema, denominado Quick Pay, que acredita directamente en la cuenta corriente del comerciante, el pago efectuado por su cliente en cualquier sucursal de Western Union en el mundo.
*Pay Pal: El cliente nos puede enviar dinero deduciéndolo de su tarjeta de crédito. Este sistema sólo está habilitado actualmente en Brasil, España y México.

jueves, 23 de octubre de 2008

CARACTERISTICAS PRINCIPALES DHTML / HTML

DHTML es una característica de Netscape Communicator 4.0, y Microsoft Explorer 4.0 y posteriores versiones de ambos navegadores, y está orientada al usuario.
*Es tarea del navegador mostrar y manipular las páginas web.
*es una herramienta con la que se pueden crear efectos que requieren poco ancho de banda, a la hora de bajarlos de Internet siendo estos que la página tenga uan funcionalidad mejor.
*Se puede utilizar para crear animaciones, juegos, aplicaciones, para introducir nuevas formas de navegar a través de los sitios web, y para crear un auténtico entramado de capas que con sólo el HTML sería imposible abordar.


HTML
*Puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico.
*Utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.
*Cada elemento de un documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de texto y una etiqueta de fin

ccio electronico

ccio electronico
Comercio Electronico

Comercio Electronico

El Comercio Electrónico es la forma propia de Internet en el que se realiza la transacción económica, compra o venta, de forma ágil, rápida y directa, favorecida por la comodidad y facilidad de utilización por parte de los usuarios en Internet.
La evolución de la informática, y el fin del aislamiento del usuario que ha provocado Internet generan múltiples aplicaciones, que corroboran el futuro de este medio. El Comercio Electrónico, el dinero electrónico, el monedero electrónico, estos terminos ya comienzan a ser reconocidos, y poco a poco se irán intercalando en el uso y costumbres sociales y económicas.